Serviços da PSN voltam nos próximos dias, atualização do PS3 disponível

Restauração da PlayStation Network e do Qriocity começa a partir de hoje. Todos usuários serão obrigados a alterar suas senhas.

A Sony finalmente disponibilizou para download o firmware 3.61 que vai possibilitar a volta de alguns serviços da PlayStation Network, segundo anúncio no blog oficial do PlayStation. O serviço está fora do ar desde o dia 19 de abril, quando a gigante nipônica anunciou que hackers haviam comprometido o sistema e obtido acesso a todas as informações de usuários cadastrados.

Confira o anúncio, em tradução livre:

"Se estiver usando o PS3, sua senha só poderá ser alterada neste aparelho (ou em um PS3 cuja conta da PSN foi ativada), como mais uma medida de segurança. Se você nunca fez o download de nenhum conteúdo usando a conta do sistema, um email será enviado para o endereço de correio eletrônico associado à sua conta na primeira vez que você logou na PSN. Este email conterá um link que permitirá você alterar a sua senha. Neste mesmo email, clique no link e siga as instruções para alterar sua senha. Uma vez que você a tenha alterado, você poderá logar novamente com a sua conta utilizando a nova senha.

Nós recomendamos fortemente que todos os donos de contas PSN atualizem o seu console para se preparar para quando a PSN voltar a ficar online. O lançamento desta atualização é um passo essencial para que possamos fazer a PlayStation Network ser mais segura. Nós agradecemos pelo seu apoio contínuo e paciência."

Afinal, a PSN já voltou?

Não, a PlayStation Network continua offline. Entretanto, disponibilizar o novo firmware para download é um grande passo para que o serviço de restauração da rede aconteça aos poucos em todas as regiões nos próximos dias.

Devido à enorme quantidade de usuários, a primeira fase de restauração da PlayStation Network e dos serviços Qriocity será lançada em um país por vez, começando a partir hoje nas Américas e passando pela Europa, Austrália, Nova Zelândia e então Oriente Médio. Contudo, não há uma data concreta, apenas que o serviço estará de volta até o fim de maio.

Além disso, o blog oficial americano adicionou um mapa que demonstrará em quais áreas a rede voltou. Para verificá-lo em tempo real, sempre atualize esta página.

Veja abaixo quais recursos voltarão por primeiro:

  • Login na PlayStation Network e Qriocity com alteração obrigatória de senha;
  • Possibilidade de jogar online nos consoles PlayStation 3 e PSP;
  • Acesso à PlayStation Home;
  • Acesso à lista de amigos do PS3, bem como dos troféus e da funcionalidade de bate-papo (chat);
  • Acesso à serviços de terceiros, como VidZone e MUBI;
  • Acesso ao Q Music Unlimited (não disponível no Brasil), no PS3 e PC; Reprodução de vídeo alugado, se estiver no período de aluguel, da PlayStation Store Video Store no PS3, PSP e Media Go (serviço não disponível no Brasil);
  • Medidas de segurança reforçadas.

De acordo com Kazuo Hirai, presidente-executivo da Sony Corporation, a empresa está trabalhando com várias outras firmas de segurança respeitadas no mercado para incrementar medidas que "fortalecem a segurança contra atividade não autorizada e que forneça aos consumidores mais proteção de suas informações pessoais".

Novidades e presentes para todos

A Sony vai oferecer a todos os consumidores da PlayStation Network e Qriocity um pacote de serviços nomeado "Welcome Back" (Bem-vindos novamente) com conteúdo premium para todas as contas registradas, mais detalhes estarão à disposição neste link.

Se você possui um PlayStation 3, já é possível realizar o download do novo firmware, entretanto, também existirá a possibilidade de alteração de senha através do computador, em breve, neste endereço:

Novidades sobre o retorno da PSN Store (a loja digital) ainda não foram liberadas. Para mais informações, fiquem ligados nas próximas atualizações do Baixaki Jogos e Tecmundo.

Leia mais em: http://www.tecmundo.com.br/10079-servicos-da-psn-voltam-nos-proximos-dias-atualizacao-do-ps3-disponivel.htm?a=2#ixzz1MNvmquSr

Fonte:YouTube - Canal LetsFifa11

Poucos cortes na versão americana de Yakuza 4 !!

Uma das maiores reclamações com Yakuza 3 nos EUA foi que a Sega removeu algumas partes do jogo durante o processo de localização. Isso incluiu os Hottess Bars, um tipo de clube de acompanhantes, além de mini-games.

Em Yakuza 4, os clubes estão intactos, e poucas edições precisaram ser feitas. Por exemplo, o arcade Answer X Answer foi removido, pois a equipe não conseguir localizar o quiz já que os textos estão em imagens, e elas não podem ser editadas.

http://cdn.gamefront.com/wp-content/uploads/2010/12/Yakuza4-615.jpg

A sequência de abertura também mudou um pouco. Alguns problemas de licença impediram a Sega de trazer o tema original, "Butterfly City" da cantor de hip hop japonês Zeebra, para os EUA. em vez disso, a Sega criou um remix de "For Faith" de Hidenori Shoji para substitui-lo. Todas as outras músicas estão intactas.
Todas as histórias paralelas com as acompanhantes e o mini-game de ping-pong sexy estão na versão ocidental de Yakuza 4.

Detalhes sobre beta test de SOCOM 4

5 de março de 2011 às 3:02 pm

A Sony anunciou através do Playstation Blog como será o beta test de SOCOM 4. Haverá algumas etapas, onde até 14 de março serão noticiados jogadores escolhidos para a fase privada, que se inicia no dia 15 do mesmo mês. Já dia 22 de março é a vez dos assinantes da Playstation Plus, seguidos daqueles que compraram Killzone 3 que começam sua jogatina dia 29.

Aos pobres mortais que não se encaixam em nenhum dos casos acima basta esperar até dia 5 de Abril, onde todos os jogadores da PSN poderão testar o jogo até o dia 13, último dia antes do fechamento e reestruturação dos servidores para receberem a versão completa do jogo.

Para aqueles que ainda não conferiram, segue uma prévia do que vai ser esse excelente jogo para o Playstation 3.

Mario Party 2 chegando no Wii [Audio]

Os fãs do encanador vão ficar satisfeitos em saber que talvez não a franquia mais famosa, mas com certeza uma das melhores no sentido de diversão tem seu retorno garantido agora no seu Nintendo Wii.

A festa mais uma vez está armada com o retorno de Super Mario Party 2, o remake chega bem a tempo das festas de final de ano, com seu lançamento marcado para o dia 20 de Dezembro.

Um dos títulos mais divertidos do antigo Nintendo 64, em Super Mario Party 2 o jogador se envolve com ate 3 outros jogadores em uma divertida disputa percorrendo um tabuleiro e competindo em dezenas de mini-jogos contra os adversários.


Por Igor Ritter do Blog SussuWord

Wii é o console que consome menos energia !!

Quando compramos um console nunca pensamos se elea consome muita ou pouca energia, mas sim se os jogos e funcionalidades se adequam aos nossos gostos.

Um novo estudo da Electric Power Research Institute (EPRI) mostra que existe uma grande diferença na quantidade de energia consumida entre os consoles.

http://i.telegraph.co.uk/telegraph/multimedia/archive/01121/consoles_1121410c.jpg

O teste foi feito durante uma hora jogando Madden NFL 11, e o EPRI descobriu que o Nintendo Wii é o console mais eficiente no consumo de energia gastando um sexto da energia do PlayStation 3 e Xbox 360.

"Obviamente que existem muitas considerações quando olhamos para um sistema de jogos e nós estamos falando apenas do uso de energia," disse Mark McGranaghan, vice-presidente da Power Delivery & Utilization para a EPRI.

"Existem também fatores associados com os gráficos e rapidez que fazem com que se gaste uma maior quantidade de energia e os consumidores precisam de ter isso também em conta. Os sistemas que puxam mais pelos gráficos requerem uma maior quantidade de energia."

No que toca a números ficamos sabendo que o Wii consome em média 13,7 watts, o PS3 consome 83,8 watts e o Xbox 360 cerca de 87,9 watts.

Apesar destes números mostrarem uma grande diferença no consumo de energia, eles não são nada quando comparados com alguns dos aparelhos que se podem ligar aos consoles. Por exemplo um televisor de plasma ligado durante o mesmo período de tempo consome muito mais energia do que qualquer uma destas consoles.

O estudo do EPRI encontrou também uma evolução; é que apesar destas três consoles usarem gráficos melhores e com mais intensidade, cada um destes modelos gasta menos energia que os modelos passados.

A Sony reduziu o consumo de energia do PlayStation 3 para quase metade desde o modelo de 2007, que consumia na época 150 watts. O modelo do Xbox 360 de 2007 consumia 118.8 watts e o do Wii de 2005 consumia 16.4 watts.

Estes números do estudo do EPRI não deixam de ser surpreendentes, pelo menos se tivermos em conta que a Nintendo esteve sempre nos últimos lugares do ranking da Greenpeace.


Fonte: SussuWord

Bleszinski explica a ausência de Gears no VGA !!

Um dos anúncios mais aguardados da VGA seria sobre Gears of War, mas momentos antes do início do programa se soube que isso não ia acontecer. Cliff Bleszinski explicou ao 1UP a razão para esta decisão.

"Uma das coisas que eu aprendi no mundo dos videogames, é que ele é uma guerra," disse Bleszinski.

http://www.slashgamer.com/wp-content/uploads/2008/07/cliffyb.jpg

"Existe muita estratégia envolvida e a qualquer momento qualquer coisa pode mudar devido a um movimento estratégico que precisa acontecer. Eu vim ao VGA até e potencialmente iria anunciar algo."

"Acontece que o momento não era o correto." Há quem diga que este anúncio estaria relacionado com um Gears of War para o Kinect. Vamos esperar pelo "momento correto" para saber.


Fonte:SussuWord

Sites seguros.

  • http://br.esportes.yahoo.com/071130/50/gjhmd7.html